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Lightning Roulette : pourquoi 29 pour 1, et ce que rendent les multiplicateurs

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Cylindre de roulette européenne en bois avec un seul zéro vert et les 36 numéros rouges et noirs
Photo : Oniff, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia Commons

À Lightning Roulette d'Evolution, un numéro plein gagnant qui n'a pas été frappé par la foudre paie 29 pour 1 au lieu des 35 pour 1 habituels. Ces six unités retirées à chaque gain financent les multiplicateurs de 50x à 500x. Le résultat publié : 97,10 % de retour théorique sur le numéro plein, contre 97,30 % pour toutes les autres mises.

Sommaire
  1. Ce que disent les règles publiées
  2. Le point de départ : la roulette européenne et ses 37 cases
  3. Ce que coûte le 29 pour 1 avant que la foudre tombe
  4. Ce que le RTP de 97,10 % trahit sur la fréquence des multiplicateurs
  5. Trois exemples chiffrés avec une mise de 10 $
  6. Toutes les mises côte à côte
  7. Questions fréquentes

Ce que disent les règles publiées

Trois documents suffisent pour poser le problème sans rien inventer. La fiche du jeu chez Evolution indique qu'à chaque tour, entre un et cinq « Lucky Numbers » sont frappés par la foudre et reçoivent un paiement multiplié compris entre 50x et 500x, et que les mises pleines non multipliées paient 29:1. La feuille de règles du jeu diffusée par un opérateur reprend la table de paiement : numéro plein de 29 à 499 pour 1, cheval 17:1, transversale 11:1, carré 8:1, sixain 5:1, colonne et douzaine 2:1, chances simples 1:1. Elle précise aussi le retour théorique optimal : 97,10 % pour la mise pleine, 97,30 % pour toutes les autres mises.

Le troisième document vient d'un régulateur. Le Code de la Pennsylvanie consacre une section entière au jeu, le § 617c.3 « Lightning Roulette » : roue à un seul zéro, générateur de nombres aléatoires qui désigne de 1 à 5 numéros, paiement de 29 pour 1 sur un numéro plein non désigné, et une liste fermée de paiements majorés possibles : 49, 99, 149, 199, 249, 299, 349, 399 et 499 pour 1.

Un détail de vocabulaire évite bien des erreurs de calcul. Un « multiplicateur 50x » signifie que la mise est multipliée par 50, mise comprise ; en langage de table, c'est un paiement de 49 pour 1. Le 500x correspond donc à 499 pour 1, et le paiement de base de 29 pour 1 équivaut à un retour de 30 fois la mise. La feuille de règles ne prévoit aucun frais supplémentaire par tour : tout le coût de la foudre est intégré dans la réduction du paiement de base.

Ce qu'aucun de ces documents ne publie : la probabilité de chaque multiplicateur, ni le nombre moyen de numéros foudroyés par tour. Le reste de cet article part donc uniquement des chiffres publiés, et le signale quand il faut poser une hypothèse.

Le point de départ : la roulette européenne et ses 37 cases

Sur une roue à un seul zéro, il y a 37 cases (de 1 à 36, plus le 0). La table de paiement standard, telle que la fixe par exemple le § 617a.4 du même code, paie le numéro plein 35 pour 1. Pour une mise de 1 $ :

  • probabilité de gagner : 1 sur 37 ;
  • somme rendue en cas de gain : 36 $ (35 $ de gain plus la mise) ;
  • retour moyen par tour : 36 ÷ 37 = 0,9730 $, soit 97,30 % ;
  • avantage de la maison : 1 ÷ 37 = 2,70 %.

La particularité de la roulette européenne, c'est que toutes les mises tombent sur le même chiffre. Un cheval couvre 2 numéros et paie 17 pour 1 : 2 × 18 = 36. Une transversale couvre 3 numéros à 11 pour 1 : 3 × 12 = 36. Le rouge couvre 18 numéros à 1 pour 1 : 18 × 2 = 36. Chaque fois, 36 unités rendues sur 37 cases possibles. C'est le zéro, et lui seul, qui crée l'avantage de 2,70 %. Sur une roue américaine à double zéro (38 cases), le même raisonnement donne 36 ÷ 38 = 94,74 %, soit un avantage de 5,26 % ; voir aussi notre page sur la roulette américaine.

Ce que coûte le 29 pour 1 avant que la foudre tombe

Imaginons une version de Lightning Roulette où la foudre ne frapperait jamais. Le calcul se fait en trois lignes.

  1. Retour par gain : 30 $ (29 $ de gain plus la mise) au lieu de 36 $.
  2. Retour moyen par tour : 30 ÷ 37 = 0,8108 $, soit 81,08 %.
  3. Écart avec la roulette européenne : 6 ÷ 37 = 16,22 points de pourcentage.

Sans multiplicateur, la mise pleine perdrait donc près de 19 % à long terme. Or le retour publié est de 97,10 %. La différence, 97,10 − 81,08 = 16,02 points, est exactement ce que les multiplicateurs rendent au joueur en moyenne.

Mis côte à côte, les deux chiffres résument tout le design du jeu : on retire 16,22 points sur chaque gain ordinaire, la foudre en rend 16,02. Le solde, 0,20 point, est le prix du spectacle. L'avantage de la maison sur le numéro plein passe ainsi de 2,70 % à 2,90 %. Autrement dit, la foudre ne rend pas la mise pleine plus avantageuse : elle déplace une partie du retour des gains ordinaires vers des gains rares et énormes.

Rapporté au total, environ 16,5 % du retour d'une mise pleine (16,02 ÷ 97,10) provient de ces gains multipliés. Les sessions sur numéro plein sont donc plus dispersées qu'à la roulette classique.

Ce que le RTP de 97,10 % trahit sur la fréquence des multiplicateurs

Evolution ne publie pas la distribution des multiplicateurs. On peut toutefois la borner à partir du chiffre publié. Par tranche de 1 $ misé sur un numéro plein, un gain doit rendre en moyenne 37 × 0,971 = 35,93 $. Le paiement de base en fournit 30 $. Les multiplicateurs doivent donc ajouter en moyenne 5,93 $ par gain.

Posons deux inconnues : N, le nombre moyen de numéros foudroyés par tour, et M, le multiplicateur moyen d'un numéro foudroyé (en « x », mise comprise). Si chaque numéro a la même chance d'être frappé, la probabilité que le numéro gagnant soit foudroyé vaut N ÷ 37, et chaque fois qu'il l'est, le joueur touche M au lieu de 30. D'où l'équation :

(N ÷ 37) × (M − 30) = 5,93, soit N × (M − 30) ≈ 219,3.

Les règles fixent N entre 1 et 5. Le tableau ci-dessous donne, pour chaque valeur entière, le multiplicateur moyen que le RTP publié impose, et la fréquence qui en découle pour un joueur qui mise toujours sur le même numéro.

Numéros foudroyés en moyenne (N)Multiplicateur moyen implicite (M)Gain multiplié sur un numéro donné
1environ 249x1 tour sur 1 369
2environ 140x1 tour sur 684
3environ 103x1 tour sur 456
4environ 85x1 tour sur 342
5environ 74x1 tour sur 274

La dernière colonne vient de (N ÷ 37) × (1 ÷ 37) : il faut à la fois que le numéro soit foudroyé et que la bille s'y arrête. Ces lignes sont des déductions, pas des chiffres d'Evolution ; elles reposent sur l'hypothèse que tous les numéros ont la même chance d'être frappés. Elles montrent quand même une chose solide : le multiplicateur moyen se situe forcément quelque part entre environ 74x et 249x, et les 300x, 400x ou 500x ne peuvent pas être fréquents, sinon le RTP dépasserait 97,10 %.

Trois exemples chiffrés avec une mise de 10 $

Roulette européenne, 10 $ plein sur le 17. Si le 17 sort, la table rend 360 $ (350 $ de gain plus la mise). Sur un tour, l'espérance est de 10 × 36 ÷ 37 = 9,73 $ rendus, soit une perte moyenne de 0,27 $.

Lightning Roulette, même mise. Si le 17 sort sans avoir été foudroyé, la table rend 300 $ (290 $ de gain). S'il avait été frappé à 200x, elle rend 2 000 $ (1 990 $ de gain, soit 199 pour 1, une des valeurs de la liste du code de la Pennsylvanie). Au maximum de 500x, 5 000 $. En moyenne, 10 $ rendent 9,71 $ : perte attendue de 0,29 $ par tour.

Cent tours à 10 $, soit 1 000 $ misés. La perte attendue est de 27 $ en plein à la roulette européenne, de 29 $ en plein à Lightning Roulette, et de 27 $ à Lightning Roulette si les mêmes 1 000 $ vont sur le rouge ou sur des chevaux, puisque ces mises gardent 97,30 %. Ces montants sont des moyennes à long terme : sur cent tours, un seul numéro foudroyé qui sort suffit à renverser le résultat dans un sens, et son absence le renverse dans l'autre.

Toutes les mises côte à côte

Le numéro plein est la seule mise touchée par la foudre. Les autres paient exactement comme à la roulette européenne, et la feuille de règles leur attribue le même 97,30 %.

MiseNuméros couvertsPaiement européenPaiement LightningRTP européenRTP Lightning
Plein135:129:1 à 499:197,30 %97,10 %
Cheval217:117:197,30 %97,30 %
Transversale311:111:197,30 %97,30 %
Carré48:18:197,30 %97,30 %
Sixain65:15:197,30 %97,30 %
Colonne, douzaine122:12:197,30 %97,30 %
Rouge/noir, pair/impair, manque/passe181:11:197,30 %97,30 %

Les mises d'annonce mélangent les deux taux, ce qu'on oublie souvent. D'après la feuille de règles, le « Jeu zéro » se compose de trois chevaux et d'un plein sur le 26 : son retour pondéré est de (3 × 97,30 + 97,10) ÷ 4 ≈ 97,25 %. Les « Orphelins à cheval » comptent quatre chevaux et un plein sur le 1, soit environ 97,26 %. À l'inverse, le bouton « Straight Up Bets » sur le rouge pose 18 jetons en plein sur les 18 numéros rouges : la couverture est la même qu'une mise sur le rouge, mais tout le montant tourne à 97,10 % au lieu de 97,30 %, en échange de l'accès aux multiplicateurs.

Ce tableau ne dit pas quelle mise choisir, seulement ce que chacune rend à long terme. Pour les autres variantes et les tables en direct, voir notre guide de la roulette en ligne et notre page sur les casinos en direct ; la roulette sans argent réel se pratique sur notre page de roulette gratuite.

Questions fréquentes

Pourquoi le numéro plein paie-t-il 29 pour 1 au lieu de 35 pour 1 ?

Parce que les six unités retirées sur chaque gain ordinaire financent les multiplicateurs. Sans foudre, le 29 pour 1 rendrait 81,08 % ; avec la foudre, le retour publié remonte à 97,10 %, soit 0,20 point de moins que la roulette européenne.

Les multiplicateurs s'appliquent-ils au cheval ou au rouge/noir ?

Non. Selon les règles du jeu, le paiement foudroyé n'est versé que si le numéro gagnant fait partie des numéros frappés et qu'il est couvert par une mise pleine. Les autres mises paient la table standard et gardent 97,30 %.

Les numéros foudroyés sont-ils choisis avant le lancer de la bille ?

Oui. La feuille de règles indique qu'une fois le temps de mise écoulé, les numéros et leurs paiements sont tirés au hasard, puis la bille est lancée. Le code de la Pennsylvanie décrit le même ordre : les mises d'abord, le générateur de nombres aléatoires ensuite.

À quelle fréquence tombe le 500x ?

Evolution ne publie pas la probabilité de chaque multiplicateur. Le RTP publié permet seulement d'établir que le multiplicateur moyen se situe entre environ 74x et 249x selon le nombre moyen de numéros frappés ; le 500x est donc forcément rare.

Le RTP de 97,10 % garantit-il ce que je vais récupérer ?

Non. C'est une moyenne théorique sur un très grand nombre de tours. Sur une session, le résultat peut s'en écarter fortement dans un sens comme dans l'autre, surtout sur le numéro plein, dont une partie du retour dépend de gains rares.

Rédaction Outstanding Casinos

Rédaction Outstanding CasinosLes informations de cette page reprennent les conditions publiées par les opérateurs et les sources officielles citées. Une erreur ou un changement ? Écrivez-nous : [email protected].